戦国修羅soulを征く

戦国修羅soulの徒然記録です。

2016年12月

前回は8鯖が勝ってたそうで情報ありがとうございます。

すっかり不参加になっており、また結果見ていません。

大乱闘のスケジュールに合わせるのが大変で、リーグ予選の方は過疎ってる様で。

本末転倒な気はしますが、リーグが一番の舞台なはずですよね多分。


今までの記録
第1回 7 不参加
第2回 7 優勝
第3回 5 準優勝
第4回 8 不参加
第5回 7 優勝
第6回 7 不参加
第7回 8 不参加
第8回 ? 不参加
第9回 8 不参加
第10回 7 優勝
第11回 5 準優勝
第12回 7 ベスト4
第13回 5 準優勝
第14回 7 優勝
第15回 8 不参加
第16回 5 ベスト4 
第17回 8 ベスト8
第18回 8 不参加 
第19回 7 不参加  
第20回 8 不参加 
第21回 8 不参加 

第22回 1 不参加 
第23回 1 ベスト8
第24回 8 不参加
第25回 ? 不参加 

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使ってた音楽がパクリだったので急遽差し替えたとかもあったみたいですが、大丈夫なんですかね。


ということでシートガチャ。

3枚取るのが計算しやすく一番安いので、このガチャでの白金武将は見かける事になりやすいです。
ほんと限凸が癌なわけですが。

少し変わったシートも出たぽいですが、イマイチな感じ。


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で、覚醒秀頼。

4枚白金で従者ボーナスは強力。ですが、本当かどうかわかりません宣言が公式にされてるので、実際に試すしかありません。修正されるのかどうかも不明ですし。

今回の中ではパッとしなそうです。
弓武力号令よりは、近畿縛りで複数兵種向けかも。


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堕天秀吉から弓武力デバフを無くした代わりに士気-1

そりゃこっちの方が優秀です。
使いづらいのは堕天秀吉や劉備使ってみた事あればよくわかるのですが、単純に4士気号令としてみても合格ラインというところに、おまけもという感じですかね。

むしろ、堕天秀吉とダブルで使って弓封じという方向かもしれない。


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清正公は西国騎馬号令。武力知力114.5%で5士気。

強力ですが、悩ましいところですな。
6士気で清正貴久でスタートして3士気後こちらは切れてるとして、接敵する頃に官兵衛だの元就だのみたいなのを思いつきますが机上の空論。


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若い清正は東海槍。
兵力従者としてかなり優秀というか、自身の戦力もかなり高い槍将軍。

面白そうですがイマイチという結果になりそうな気はしますが、知力号令としては現状随一。
単体ではなく組み合わせが面白くできればという感じですな。

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絵が変わってステータス大幅アップ。

限凸はこっちだったら良かったのにと思いますが、修羅变化ということで実質☆6みたいなもんですな。

基礎ステータスが上がるので、それに戦術書が加わるとなるとかなりの上昇かと思います。

とはいえ、ちょっとお高いですなー

白金ではなく魂魄が1.5%ということで少し期待値が下がりますが、1回13pt弱、5連でボーナスついて70弱といったところでしょうから、10~12回くらい5連回して1枚といったところ。

課金にものを言わせたかったらという感じですがどうですかね。

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一周年記念ということで、武将獲得戦の白金版が。


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ここまで読んだとしても、普段は死にコンテンツになってる武将獲得戦の白金版だと思いますよね。


残念ながら、獲得できるのは1枚限りの様です。


白金確定ガチャもう1回よりひどいやんというがっかり具合。


ほんと盛り上げ下手ですわな。

毎度延長のメンテも、どうせなら最初から5時間予定とかで2時間で終わる方がよっぽど不満は少なくなるでしょうに。 

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おまけは印玉orソウル


この形は引ける気がしないんですがどうなんでしょう。
360金塊で2回引き直しても86%弱はやはり引けないわけで。

他のラインナップに凸済みで持ってるのがあると大分腰が引けます。


それよりも、公式に名言されたこちらの方が重要情報かも。

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つまり、相性ボーナスの欄に名前が書いてあっても嘘の場合があって、それが仕様ですと。
ただでさえ覇だの忍だので同名武将がわかりにくくなってるところですから、検討しますだと今後が不安ですな。



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で、覚醒は東国騎馬vs東国仕様。
騎馬号令は東国が多くなりがちですから、そこには非常に強くなるでしょう。
ただでさえ能力値が高く従者ボーナス盛り沢山ぽいですし。


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堕天は東国槍号令用。
3士気で東国槍が108%の移動速度40%ということでかなり強いですな。

東国槍号令はどうでしょう。
知力があまり上がりませんが義姫とかいますしパーツは選り取りみどりなのでかなり強そうです。
が、揃えにくいのが多くて見かけない感じですかね。

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